Módulos

Jogo do galo

Área:

Matemática

Ano de Escolaridade:

10º, 11º, 12º, 5º, 6º, 7º, 8º, 9º, Ens. Sup.

Conteúdo Programático:

Resolução de problemas.

Descrição:

Este jogo, também conhecido por “três em linha”, exige perícia e não permite distracções. São exploradas determinadas estratégias que poderão ser usadas para tentar ganhar. Para tornar este desafio mais aliciante, desafiamos que sejam formadas 2 equipas de pessoas que jogam usando a marcação no chão; cada pessoa deverá posicionar-se no local onde jogaria.

Este módulo é constituído por 2 acrílicos com as instruções do jogo, pela peça de puzzle que o identifica e por 4 tiras de plástico colorido para marcar o jogo do galo no chão.

Exposições:

Matemática e o jogo

Estado: